NVIDIA GeForce GT 640m标准是什么意思

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NVIDIA GeForce GT 640M LE的两种核心架构的版本,40nm费米架构GF108核心96个流处理器,16个纹理单元以及4个纹理单元,核心频率762MHz,流处理器频率1524MHz,标配2GBDDR3/GDDR5显存,位宽128bit,最大带宽带宽50.2GB/s。28nm开普勒架构GK107核心的GT 640M LE则拥有384个流处理器,32个纹理单元以及8个光栅单元,核心频率500MHz,标配2GB DDR3显存,位宽128bit,最大显存带宽28.8GB/s。但是作为一个低频版本的NVIDIA GeForce GT 640M来说,只有500MHz的核心频率定位了这款NVIDIA GeForce GT 640M LE只能算是中低端的新一代移动版独立显卡。Kepler核心架构的NVIDIA GeForce GT 640M LE有192个着色器,而Fermi的核心架构的NVIDIA GeForce GT 640M LE只有96着色器,类似上一代的GT 550M核心独立显卡。NVIDIA GeForce GT 640M LENVIDIA GeForce GT 640M以上文章仅为参考帮助说明,并不做全面的可适用性保证,相关支持请点击右侧的微博进行讨论。其它问题可以到中关村在线-精编问答堂搜索更多的关于电脑和网络的问题请到中关村在线-硬件论坛交流分享希望以上信息对你有所帮助

NVIDIA GeForce GT 640M LE和AMD Radeon HD 6630M哪个好

两者都各有优缺点。

640M论性能肯定是650M的强。640M作为一款中端显卡,实际上并不能完全发挥出2G显存的全部性能出来,2G显存对于640M这类显卡而言,实际上是一种浪费,1G显存的容量也足够了。

650M虽然性能更强,但512MB显存以现在的眼光来看,显然是太少了,如果显存容量能够达到1G的话就更好。而且现在有些游戏,512MB显存容量还真是不够(比如像《将军2:全面战争》这一款游戏,1G显存容量才能流畅运行游戏)

因此,如果单单就显存容量而言,推荐用640M,因为它的性能虽然比不上650M,但过少的显存容量限制了650M的性能发挥。640M虽然用2G显存比较浪费,但浪费总比限制要好。

NVIDIA GeForce GT 540M和NVIDIA GeForce GT 640M 有什么区别 性能那个更强?

640M好。

不过GT 640M LE有两种,一是40nm费米架构GF108核心,二是28nm开普勒架构GK107核心。

40nm费米GF108核心的GT 640M LE拥有96个流处理器,16个纹理单元以及4个纹理单元,核心频率762MHz,流处理器频率1524MHz,标配2GBDDR3/GDDR5显存,位宽128bit,最大带宽带宽50.2GB/s。

28nm开普勒架构GK107核心的GT 640M LE则拥有384个流处理器,32个纹理单元以及8个光栅单元,核心频率500MHz,标配2GB DDR3显存,位宽128bit,最大显存带宽28.8GB/s。

如果你的GT 640M LE是费米核心的,那是坑爹的产品,性能可能和6630M差不多;如果开普勒架构的GT 640M LE,就快赶上6750M了。

GT 640M 要 好一些 ;

看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。

NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心:

NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHz

NVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒:

依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。

显存颗粒的频率在900MHz。

NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度:

NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。

SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一):

NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。

SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。

SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。

着色器

Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。

着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。

Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于**等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。

NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽:

NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。

显存位宽的意义

显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。

如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。

理论数值,例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下1920*1080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。

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  • 笃俊鑫的头像
    笃俊鑫 2025年09月07日

    我是奥特号的签约作者“笃俊鑫”

  • 笃俊鑫
    笃俊鑫 2025年09月07日

    本文概览:网上有关“NVIDIA GeForce GT 640m标准是什么意思”话题很是火热,小编也是针对NVIDIA GeForce GT 640m标准是什么意思寻找了一些与之相关的一...

  • 笃俊鑫
    用户090704 2025年09月07日

    文章不错《NVIDIA GeForce GT 640m标准是什么意思》内容很有帮助

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